@triangle_coder のX投稿分析
この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。2026-07-18 の分析なので、しばらくすると新しい形式で分析し直され、表示されるようになります。
2026-07-18 時点の分析
しっかり書くほど伸びる。中身で読ませるタイプ。
診断: フォロワーが見に来ているもの
競技プログラミングに取り組む中で、共感や学びを求めている人が集まっている。
フォロワー層の興味
フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。
最も伸びる投稿スロット
土曜 21〜24時台 平均5いいね(29件)
勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)
4 → 4 (▼16%)
投稿の種類別成績(直近100件)
| 種類 | 件数 | 平均いいね | 最大 |
|---|---|---|---|
| プログラミングコンテスト結果 | 22 | 4 | 15 |
| 作問・問題考察 | 4 | 4 | 7 |
| AtCoderへの意見・その他 | 2 | 4 | 4 |
| コンテスト中の思考・感想 | 17 | 3 | 15 |
勝ちパターン
最も伸びる投稿は、自身のAtCoderでの成績報告、特に「Highest更新」といった達成感を伴う内容です。いいね平均が全体平均4に対し、Highest更新を含む投稿は3.37倍(約13いいね)と突出しており、フォロワーは具体的な成果とそれに対する喜びの共有に強く反応しています。また「プログラミングコンテスト」「beginner」「misumicoder」「contest」といった関連語句も高いエンゲージメント率を示しており、具体的なコンテスト名や自身の名前を出すことで注目度が高まっています。長文で詳細な状況を説明し、喜びや悔しさを表現する投稿も倍率が高く、共感を呼んでいます。
コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)
「プログラミングコンテスト結果」は最も高いエンゲージメントを得ているため、この種類の投稿は積極的に増やし、具体的な成果と感情を詳細に記述しましょう。特にHighest更新は強力なコンテンツです。「作問・問題考察」も伸びる可能性があるので、具体的な考察内容を長文で共有する機会を増やしましょう。一方、「コンテスト中の思考・感想」でいいねが少ない短文の投稿は、単発で終わらせるのではなく、勝ちパターンである「成績報告」や「作問」と紐づけて、より情報価値を高める工夫が必要です。
文体の特徴と効き方
文体は「ぞい!」のような特徴的な語尾や、感情表現(「泣きたい」「怖すぎる」)、冗談めかした表現(「グオーーー!!!!!!」「フッフッフw」)が多用されています。絵文字はあまり使われていません。文の長さは短文が多いものの、長文(120字以上)は平均いいねが3倍以上と、具体的に状況を説明する投稿が好まれる傾向にあります。ハッシュタグ付き投稿も平均いいねが2.42倍と効果的です。特に成果報告やコンテストの具体的な内容を語る際には、長文で詳細に記述することがエンゲージメントを高めています。
フォロワー像の推定
フォロワーは、競技プログラミングに挑戦している若手、または挑戦しようとしている初心者レベルのプログラマーだと推測されます。彼らはAtCoderの成績やコンテストの裏側、問題解決のアプローチに関心があり、同様の挑戦をするに共感し、モチベーションの維持や情報収集のためにフォローしていると考えられます。
時間帯別の平均いいね(上位)
曜日別の平均いいね
伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)
| 要素 | あり | なし | 倍率 |
|---|---|---|---|
| リンクつき | 10(11) | 3 | 3.15倍 |
| 長文(120字以上) | 9(15) | 3 | 3.06倍 |
| ハッシュタグつき | 7(21) | 3 | 2.42倍 |
| 画像・動画つき | 5(3) | 4 | 1.36倍 |
| 問いかけ(?)を含む | 5(6) | 4 | 1.15倍 |
| 短文(60字未満) | 3(70) | 7 | 0.35倍 |
文の長さ別の平均いいね
ハッシュタグ別の平均いいね(3回以上)
効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)
| 言葉 | 使用 | 平均いいね | 倍率 |
|---|---|---|---|
| プログラミングコンテスト | 3 | 15 | 4.04倍 |
| beginner | 8 | 12 | 3.48倍 |
| highest | 9 | 11 | 3.37倍 |
| 更新 | 10 | 10 | 3.16倍 |
| misumicoder | 11 | 10 | 3.15倍 |
| contest | 11 | 10 | 3.15倍 |
| 成績 | 11 | 10 | 3.15倍 |
| パフォーマンス | 11 | 10 | 3.15倍 |
| 相当 | 11 | 10 | 3.15倍 |
| レーティング | 11 | 10 | 3.15倍 |
曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)
| 0時 | 3時 | 6時 | 9時 | 12時 | 15時 | 18時 | 21時 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日 | 2 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | ||
| 月 | 2 | 3 | 2 | 3 | ||||
| 火 | 4 | 1 | ||||||
| 水 | 3 | 3 | ||||||
| 木 | 3 | 3 | 4 | |||||
| 金 | 15 | 3 | 12 | 5 | ||||
| 土 | 0 | 5 | 3 | 5 |
投稿ペース
週14.3投稿 / 投稿間隔の中央値 11.8時間 / 最長の間隔 13日 / 分析期間 112日
ベスト投稿5
- 36いいね(表示826) — MisumiCoderさんの東京海上日動プログラミングコンテスト2026(AtCoder Beginner Contest 459)での成績:958位 パフォー
- 15いいね(表示191) — MisumiCoderさんのAtCoder Beginner Contest 466での成績:838位 パフォーマンス:1747相当 レーティング:1304→1
- 15いいね(表示1,041) — ICPCで提出何回まで出来るのかわからない?wフッフッフw心配することなかれwwこんな時にも役に立つのが競技プログラミング、伝家の宝刀†二分探索†を使わせていた
- 14いいね(表示172) — MisumiCoderさんのCodeQUEEN 2026 予選 (AtCoder Beginner Contest 462)での成績:2201位 パフォーマンス
- 12いいね(表示610) — ICPCぞい! very long queue queueueueueueueue で出場します! 先輩方に勝ってやる!
処方箋
- 競技プログラミングのコンテスト参加後、自身の成績やパフォーマンス、レーティング変動を具体的に記載し、特にHighest更新などの達成は強くアピールしましょう。その際「misumicoder」「contest」「成績」「パフォーマンス」といった効いている言葉を積極的に使いましょう。
- コンテスト中の思考プロセス、特に難しかった点や工夫した点、感じた喜びや悔しさなど、感情を交えた長文での振り返りを試みましょう。これはフォロワーが共感しやすく、学びにもつながります。
- 「ぞい!」のような、あなたらしい口調やユニークな表現は維持しつつ、コンテストに関する具体的な情報や感情をセットで投稿することで、個性を出しつつ情報価値も高めましょう。
伸びる投稿の型(穴埋めで使える)
明日そのまま使える下書き3本
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このアカウントの傾向に合わせて、下書きを採点して直し方を提案します。
※ 直近の公開投稿(最大約100件・返信とリポスト除く)が対象です。本サービスは X Corp. とは無関係の非公式ツールで、SkyPhone Social の実験プロジェクトです。分析結果の削除依頼は Instagram(@fc2inc) のダイレクトメッセージまで。