@norinori1_ のX投稿分析
この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。2026-07-18 の分析なので、しばらくすると新しい形式で分析し直され、表示されるようになります。
2026-07-18 時点の分析
画像・動画がはっきり効いている。見せて伸ばすタイプ。
診断: フォロワーが見に来ているもの
フォロワーは、作者の技術的な挑戦やゲーム開発の進捗、そしてAtCoderの奮闘記を見に来ています。
フォロワー層の興味
フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。
最も伸びる投稿スロット
金曜 18〜21時台 平均74いいね(2件)
勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)
17 → 7 (▼61%)
投稿の種類別成績(直近99件)
| 種類 | 件数 | 平均いいね | 最大 |
|---|---|---|---|
| ゲーム・AtCoder進捗 | 15 | 11 | 119 |
| イベント参加・告知 | 2 | 7 | 10 |
| その他 | 1 | 4 | 4 |
| 開発・技術共有 | 14 | 2 | 9 |
| Vket関連 | 9 | 1 | 2 |
| 日常・雑感 | 2 | 0 | 0 |
勝ちパターン
最も伸びる投稿は、具体的なゲーム制作の進捗報告や成果発表です。特に、ハッシュタグ「#unity1week」「#ゲーム制作」を使い、視覚的な情報(画像・動画)を添え、かつ金曜18〜21時台に投稿されたものが平均いいね74と突出して高い効果を示しています。これは、フォロワーが作者の「開発者としての実績」に強く関心を持っていることを示唆しています。
コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)
「ゲーム・AtCoder進捗」カテゴリーは突出して高いため、この種の投稿をさらに増やすべきです。特にゲーム開発の具体的な進捗報告や成果物発表は最優先です。次に「開発・技術共有」も比較的良好なため、技術的な知見や試行錯誤の過程を具体的に共有する投稿を増やすのが良いでしょう。「Vket関連」や「日常・雑感」は比較的反応が薄いため、これらの投稿は頻度を減らすか、他のカテゴリーと融合させて価値を高めることを検討してください。特に、ハッシュタグなしや画像・動画なしの投稿はほとんどエンゲージメントがないため、減らすべきです。
文体の特徴と効き方
投稿は短文が多く、絵文字は控えめ、特定の技術用語や開発系のハッシュタグが特徴です。長文投稿は平均いいねが15と高いものの、問いかけやリンク付きの投稿は平均いいねが6と低く、情報提供型よりも成果共有型が好まれる傾向にあります。全体的に、画像・動画なし(平均2いいね)やハッシュタグなし(平均2いいね)の投稿は伸び悩んでおり、視覚的要素とキーワードの重要性が伺えます。
フォロワー像の推定
フォロワーは20代後半から30代前半の男性で、ゲーム開発やプログラミング、競技プログラミング(AtCoder)に強い関心を持つ技術者が多いと推測されます。彼らは作者の個人的な開発プロジェクトの進捗や、技術的な課題への挑戦、そしてその成果を見るためにフォローしていると考えられます。
時間帯別の平均いいね(上位)
曜日別の平均いいね
伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)
| 要素 | あり | なし | 倍率 |
|---|---|---|---|
| ハッシュタグつき | 16(63) | 2 | 10.65倍 |
| 画像・動画つき | 14(70) | 2 | 6.14倍 |
| 長文(120字以上) | 15(30) | 9 | 1.7倍 |
| 問いかけ(?)を含む | 6(15) | 12 | 0.53倍 |
| リンクつき | 6(12) | 11 | 0.51倍 |
| 短文(60字未満) | 6(36) | 14 | 0.41倍 |
文の長さ別の平均いいね
ハッシュタグ別の平均いいね(3回以上)
効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)
| 言葉 | 使用 | 平均いいね | 倍率 |
|---|---|---|---|
| anchor | 6 | 40 | 4.54倍 |
| ゲーム | 47 | 18 | 4.35倍 |
| 敵紹介 | 3 | 42 | 4.32倍 |
| スーパーゲ | 5 | 37 | 3.97倍 |
| デー | 5 | 37 | 3.97倍 |
| ダメージ | 4 | 35 | 3.64倍 |
| 無視 | 3 | 35 | 3.52倍 |
| zintroad | 7 | 32 | 3.5倍 |
| 出現 | 3 | 32 | 3.19倍 |
| 制作 | 32 | 20 | 3.06倍 |
曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)
| 0時 | 3時 | 6時 | 9時 | 12時 | 15時 | 18時 | 21時 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日 | 4 | 3 | 3 | 6 | 8 | 19 | ||
| 月 | 0 | 10 | 7 | 3 | 7 | |||
| 火 | 41 | 4 | 23 | 6 | ||||
| 水 | 13 | 1 | 14 | 17 | ||||
| 木 | 18 | 7 | 4 | 9 | 2 | |||
| 金 | 6 | 12 | 74 | 0 | ||||
| 土 | 7 | 3 | 20 | 20 | 15 | 8 |
投稿ペース
週5.5投稿 / 投稿間隔の中央値 30.4時間 / 最長の間隔 44.4日 / 分析期間 351日
ベスト投稿5
- 119いいね(表示13,850) — こんなゲーム作りました #unity1week #ゲーム制作
- 66いいね(表示2,817) — 大半のBoostの機能を実装した 敵を倒す、三角形を作る、Anchorを置くことで経験値を入手でき、ある程度まで経験値をためると、レベルアップができ、攻撃力と、
- 46いいね(表示642) — ZINTROAD開発進捗 Pauseを実装した [esc]を押していくことができる #ゲーム制作 #ゲーム制作 #indiedev #unity #gamede
- 45いいね(表示2,228) — ZINTROAD 敵紹介:bullet 一定間隔で、プレイヤーに向かって弾幕を発射する 一度に出現する数は多くはないが、放置するとダメージのリスクや移動用通貨(
- 44いいね(表示1,722) — ゲーム開発進捗 UIを改善した。(現在のFieldを制作可能なAnchorの数と位置を遠くからでも把握可能に、敵のスポナー位置を遠くからでも把握可能に) #ゲー
処方箋
- ゲーム開発の進捗や完成したゲームについて、具体的な機能や技術的なポイントを盛り込み、目を引く画像や動画を必ず添付して投稿してください。
- AtCoderの成績や思考プロセス、特に「anchor」「ゲーム」「敵紹介」などの効く言葉を意識的に使い、挑戦的な側面を強調した投稿を増やしましょう。
- 技術的な知見や発見を共有する際は、「デー」「ダメージ」「無視」といった関心度の高いキーワードをタイトルや要約に含め、読者の興味を引くように工夫してください。
伸びる投稿の型(穴埋めで使える)
明日そのまま使える下書き3本
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