@moooaki のX投稿分析
この結果は古い形式のため、成長診断・投稿時間の助言・発信力スコアの所感を伏せています (最終投稿がいつかを記録していない結果で、活動中かどうか確かめられないため)。2026-07-18 の分析なので、しばらくすると新しい形式で分析し直され、表示されるようになります。
2026-07-18 時点の分析
しっかり書くほど伸びる。中身で読ませるタイプ。
診断: フォロワーが見に来ているもの
フォロワーはバズを求めてではなく、AtCoderの成績報告とラテアート失敗談に代表される『人間味のある日常』を定点観測に来ている固定ファン層で、増幅率1%・保存率1%という数字がそれを裏付けている
フォロワー層の興味
フォロワーのプロフィール文から、よく出てくる言葉を集めます(押した時だけ取得。1回分の回数を消費)。
最も伸びる投稿スロット
土曜 21〜24時台 平均18いいね(7件)
勢い(古い半分 → 新しい半分の平均いいね)
8 → 7 (▼18%)
投稿の種類別成績(直近99件)
| 種類 | 件数 | 平均いいね | 最大 |
|---|---|---|---|
| 競プロ成績報告 | 19 | 11 | 28 |
| マラソンマッチ実況 | 11 | 8 | 19 |
| ラテアート日記 | 29 | 8 | 16 |
| 酪農仕事日常 | 8 | 7 | 15 |
| 日常雑談趣味 | 32 | 5 | 12 |
勝ちパターン
ハッシュタグ+コンテスト名+順位・パフォーマンス・レート変動という具体数値を並べた投稿が平均いいねを2.4倍に押し上げ、さらに土曜21〜24時台に投稿すると平均18まで跳ねる。beginner/atcoder/contest等の競プロ関連語を含む投稿が軒並み倍率2〜3倍で、勝ちパターンは明確に『競プロ結果報告×土曜夜』
コンテンツ戦略(何を増やし何を減らすか)
種類別ではAtCoder/AHC結果報告とマラソンマッチ実況が数値的に明確に優位で会話率も高い。一方でラテアート日記・日常雑談は投稿数は最も多いものの平均いいねが伸びにくく、全体の希薄化を招いている。今後はコンテスト結果報告の比率を増やし長文で経緯を語る一方、日常系ツイートは本数を絞って質を上げる方向にシフトすべき
バズ投稿の共通点(中央値の2倍=12いいね超が17件)
共通する要素は特に見当たりませんでした(中身で伸びるタイプ)。
文体の特徴と効き方
短文(60字未満)が全体の約6割を占めるがその倍率は0.99でほぼ平均止まり。顔文字や『orz』『(笑)』などフランクな一人称口調が特徴で、画像つき投稿は全体の大半を占めるものの倍率0.98と意外に効果が薄く、テキストで具体的に状況を語る投稿の方が数字を伸ばしている
フォロワー像の推定
AtCoder/Topcoderなど競技プログラミングコミュニティの知人・同業者が中心で、そこに酪農・北海道暮らしやコーヒー・ビールといった日常の人間味を楽しむ層が重なっている。同じ趣味やコンテスト経験を持つエンジニア〜中堅層が、結果に一喜一憂する姿を追いかけて留まっている
時間帯別の平均いいね(上位)
曜日別の平均いいね
伸びる要素(ありvsなしの平均いいね)
| 要素 | あり | なし | 倍率 |
|---|---|---|---|
| ハッシュタグつき | 16(8) | 7 | 2.4倍 |
| 長文(120字以上) | 12(14) | 7 | 1.88倍 |
| リンクつき | 10(13) | 7 | 1.47倍 |
| 問いかけ(?)を含む | 8(11) | 7 | 1.06倍 |
| 短文(60字未満) | 7(59) | 7 | 0.99倍 |
| 画像・動画つき | 7(71) | 8 | 0.98倍 |
文の長さ別の平均いいね
絵文字の効果
あり 3(6件) / なし 80.38倍
ハッシュタグ別の平均いいね(3回以上)
効いてる言葉(その語を含む投稿の平均いいね倍率)
| 言葉 | 使用 | 平均いいね | 倍率 |
|---|---|---|---|
| beginner | 5 | 21 | 3.06倍 |
| mooaki | 8 | 16 | 2.4倍 |
| atcoder | 8 | 16 | 2.4倍 |
| contest | 8 | 16 | 2.4倍 |
| 成績 | 8 | 16 | 2.4倍 |
| パフォーマンス | 8 | 16 | 2.4倍 |
| 相当 | 8 | 16 | 2.4倍 |
| レーティング | 7 | 15 | 2.26倍 |
| 問題 | 3 | 12 | 1.7倍 |
| 美味 | 3 | 9 | 1.22倍 |
曜日×時間帯ヒートマップ(平均いいね)
| 0時 | 3時 | 6時 | 9時 | 12時 | 15時 | 18時 | 21時 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日 | 0 | 9 | 4 | 6 | 6 | 6 | ||
| 月 | 9 | 6 | 7 | |||||
| 火 | 2 | 6 | 5 | 7 | ||||
| 水 | 14 | 5 | 6 | 10 | 9 | 8 | 6 | |
| 木 | 13 | 9 | 19 | 7 | 3 | |||
| 金 | 3 | 5 | 4 | 8 | 6 | 4 | ||
| 土 | 9 | 4 | 13 | 5 | 7 | 18 |
投稿ペース
週18投稿 / 投稿間隔の中央値 9.3時間 / 最長の間隔 2.8日 / 分析期間 49日
ベスト投稿5
- 28いいね(表示282) — E問題は見当違いな感じだったけど+だからいいかー(いいのか? mooakiさんのCodeQUEEN 2026 予選 (AtCoder Beginner Cont
- 21いいね(表示212) — 3完じゃあねぇ、、、 mooakiさんのAtCoder Beginner Contest 461での成績:5246位 パフォーマンス:845相当 レーティング:
- 20いいね(表示558) — またまたpredictorに騙された。マイナスじゃん。ま、4桁ってことで。 mooakiさんの第七回日本最強プログラマー学生選手権~Advance~ -予選-
- 19いいね(表示760) — (いやまあ、上位何%っていっても下をどこまで含めるか次第な気がするし、励みにはなるかもだけど…) ↓ 自分のを見に行く ↓ うおおお 9.99!これは死守したい
- 18いいね(表示439) — 尺取り出来ません... mooakiさんのAtCoder Beginner Contest 466での成績:5511位 パフォーマンス:786相当 レーティング
処方箋
- AtCoder/AHC/ARCの結果報告には必ず#AtCoderなど公式ハッシュタグと順位・パフォーマンス・レート差分の数値をセットで入れる(倍率2.4倍のデータ根拠)
- 120字以上の長文で経緯や気持ちの動きを具体的に語る投稿を増やす(長文倍率1.88倍、短文は平均並みで伸びない)
- 伸びやすい土曜21〜24時台・木曜に重要な投稿(特にコンテスト結果)を集中させ、0〜3時台や火・金・日の投稿は雑談程度に留める
伸びる投稿の型(穴埋めで使える)
明日そのまま使える下書き3本
投稿の下書きを添削する
このアカウントの傾向に合わせて、下書きを採点して直し方を提案します。
※ 直近の公開投稿(最大約100件・返信とリポスト除く)が対象です。本サービスは X Corp. とは無関係の非公式ツールで、SkyPhone Social の実験プロジェクトです。分析結果の削除依頼は Instagram(@fc2inc) のダイレクトメッセージまで。